Next: Angle, Previous: Vecteur, Up: Interface de programmation [Index]
⇒ coordonnées (statiques) d’un point
| c p | p := pointSurLigne: segment a: 0.5. c := p coordonnees. c x
item, un point ou un vecteur
⇒ abscisse (dynamique) de item
| m x | m := figure milieuDe: 10@5 et: 7@8. x := figure abscisseDe: m
item, un point ou un vecteur
⇒ ordonnée (dynamique) de item
| m x | m := figure milieuDe: 10@5 et: 7@8. x := figure ordonneesDe: m
v, la valeur initiale du nombre
⇒ référence d’un nombre libre
v := figure valeurLibre: (-1 arcCos)
aNumber, un nombre
Modifie la valeur d’un objet nombre libre
v := figure valeurLibre: 3. v valeur: Float pi
item, référence d’un segment, cercle, arc ou vecteur
⇒ référence d’un nombre, longueur de l’item
figure longueurDe: v1
item, référence d’une droite ou d’un point
point, référence d’un point
⇒ référence d’un nombre, distance entre deux points ou un point et une droite
d := figure droitePassantPar: 0@0 et: 1@1. figure distanceDe: d a: 12@2. figure distanceDe: 0@0 a: 12@2
droite, référence d’une droite
⇒ référence d’un nombre, pente de la droite
| p | d := figure droitePassantPar: 0@0 et: 3@8. p := figure pendteDe: d
Next: Angle, Previous: Vecteur, Up: Interface de programmation [Index]