pinentry/doc/pinentry.texi - en to ru translation catalogue (154 entries)

note: type: macro
en: Copyright @copyright{} 2002, 2005, 2015 g10 Code GmbH
ru: Copyright @copyright{} 2002, 2005, 2015 g10 Code GmbH
    
    Copyright @copyright{} 2016 Ineiev <ineiev@@gnu.org> (translation)

note: type: macro
en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. The text of the license can be found in the section entitled ``Copying''.
ru: Разрешается копировать, распространять и модифицировать этот документ на условиях Стандартной общественной лицензии GNU в том виде, в каком она опубликована Фондом свободного программного обеспечения; либо версии 3 этой лицензии, либо (по вашему выбору) любой более поздней версии. Текст лицензии находится в разделе, озаглавленном «Copying».

note: type: title
en: Using the PIN-Entry
ru: Пользование программой ввода пароля pinentry

note: type: dircategory
en: GNU Utilities
ru: Утилиты GNU

note: type: menuentry
en: Securely ask for a passphrase or PIN.
ru: Безопасный ввод фразы-пароля или PIN.

note: type: ifnottex
en: This file documents the use and the internals of the @pinentry{}.
ru: В этом файле описано использование и устройство @pinentry{}.

note: type: ifnottex
en: This is edition @value{EDITION}, last updated @value{UPDATED}, of @cite{The `PINEntry' Manual}, for version @value{VERSION}.
ru: Это редакция @value{EDITION} (@value{UPDATED}) @cite{Руководства по pinentry} для версии @value{VERSION}.

note: type: ifnottex
en: Published by g10 Code GmbH@* Hüttenstr. 61@* 40699 Erkrath, Germany
ru: Опубликовано g10 Code GmbH@* Hüttenstr. 61@* 40699 Erkrath, Германия

note: type: subtitle
en: Version @value{VERSION}
ru: Версия @value{VERSION}

note: type: node
en: Top
ru: Верх

note: type: top
en: Introduction
ru: Введение

note: type: cindex
en: introduction
ru: введение

note: type: Plain text
en: This manual documents how to use the @pinentry{} and its protocol.
ru: В этом руководстве описано пользование программой @pinentry{} и ее протокол.

note: type: Plain text
en: The @pinentry{} is a small GUI application used to enter PINs or passphrases. It is usually invoked by @sc{gpg-agent} (@pxref{Invoking GPG-AGENT, ,Invoking the gpg-agent, gnupg, The `GNU Privacy Guard' Manual}, for details).
ru: Программа @pinentry{} представляет небольшое интерактивное приложение для ввода PIN или фраз-паролей. Обычно оно вызывается программой @sc{gpg-agent} (@pxref{Вызов GPG-AGENT, ,Вызов gpg-agent, gnupg, Руководство по Охране приватности GNU}).

note: type: Plain text
en: @pinentry{} comes in several flavors to fit the look and feel of the used GUI toolkit: A @sc{GTK+} based one named @code{pinentry-gtk}; a @sc{Qt} based one named @code{pinentry-qt}; and, two non-graphical ones @code{pinentry-curses}, which uses curses, and @code{pinentry-tty}, which doesn't require anything more than a simple terminal.  Not all of them are necessarily available on your installation.  If curses is supported on your system, the GUI-based flavors fall back to curses when the @code{DISPLAY} variable is not set.
ru: Есть несколько вариантов @pinentry{}, которые отличаются внешним видом в зависимости от библиотеки пользовательского интерфейса: @code{pinentry-gtk} (на базе @sc{GTK+}), @code{pinentry-qt} (на базе @sc{Qt}), а также два текстовых, @code{pinentry-curses} (на базе curses) и @code{pinentry-tty}, который не требует ничего, кроме простого терминала. Некоторые из них у вас могут быть не установлены. Если в вашей системе поддерживается библиотека curses, графические варианты используют ее как запасной вариант, когда переменная @code{DISPLAY} не установлена.

note: type: node
en: Using pinentry
ru: Пользование pinentry

note: type: menuentry
en: How to use the beast.
ru:      С чем это едят.

note: type: node
en: Front ends
ru: Пользовательские оболочки

note: type: menuentry
en: Description and comparison of the front ends
ru: Описание и сопоставление оболочек

note: type: menuentry
en: Developer information
ru: Сведения для разработчиков

note: type: node
en: Protocol
ru: Протокол

note: type: menuentry
en: The Assuan protocol description.
ru:        Описание протокола Assuan.

note: type: chapter
en: Implementation Details
ru: Подробности реализации

note: type: menuentry
en: For those extending or writing a new pinentry.
ru: Для тех, кто расширяет или пишет новую pinentry.

note: type: menuentry
en: Miscellaneous
ru: Прочее

note: type: menuentry
en: GNU General Public License says how you can copy and share PIN-Entry as well as this manual.
ru: Стандартная общественная лицензия GNU определяет, каким образом вам можно   копировать и обмениваться программой, а также этим руководством.

note: type: menuentry
en: Indices
ru: Указатели

note: type: unnumbered
en: Option Index
ru: Указатель параметров

note: type: menuentry
en: Index to command line options.
ru: Указатель параметров командной строки.

note: type: unnumbered
en: Index
ru: Указатель

note: type: menuentry
en: Index of concepts and symbol names.
ru:       Указатель понятий и символов.

note: type: chapter
en: How to use the @pinentry{}
ru: Как пользоваться @pinentry{}

note: type: Plain text
en: You may run @pinentry{} directly from the command line and pass the commands according to the Assuan protocol via stdin/stdout.
ru: Программу @pinentry{} можно запустить прямо из командной строки и выполнять команды по протоколу Assuan через стандартные потоки ввода и вывода.

note: type: Plain text
en: Here is a list of options supported by all flavors of pinentry:
ru: Вот список параметров, которые поддерживают все варианты @pinentry{}:

note: type: table
en: Print the program version and licensing information.
ru: Вывести версию программы и лицензионные сведения.

note: type: table
en: Print a usage message summarizing the most useful command line options.
ru: Вывести подсказку по наиболее полезным параметрам командной строки.

note: type: table
en: Turn on some debugging.  Mostly useful for the maintainers.  Note that this may reveal sensitive information like the entered passphrase.
ru: Включить некоторый отладочный вывод. Полезно в основном для разработчиков. Обратите внимание, что это может раскрывать такие важные данные, как фраза-пароль.

note: type: table
en: Grab the keyboard only when the window is focused.  Use this option if you are debugging software using the @pinentry{}; otherwise you may not be able to to access your X session anymore (unless you have other means to connect to the machine to kill the @pinentry{}).
ru: Перехватывать клавиатуру, только когда окно активно. Этот параметр предназначен для отладки программ, пользующихся @pinentry{}; без него у вас не будет доступа к сеансу X (если у вас нет других средств подключиться к машине, чтобы снять @pinentry{} с выполнения).

note: type: table
en: Use window ID @var{n} as the parent window for positioning the window.  Note, that this is not fully supported by all flavors of @pinentry{}.
ru: Пользоваться окном с данным идентификатором как порождающим окном для размещения окна. Обратите внимание, что это полностью поддерживается не во всех вариантах @pinentry{}.

note: type: item
en: --timeout @var{seconds}
ru: --timeout @var{секунды}

note: type: table
en: Give up waiting for input from the user after the specified number of seconds and return an error. The error returned is the same as if the Cancel button was selected. To disable the timeout and wait indefinitely, set this to 0, which is the default.
ru: Прекратить ожидание ввода от пользователя после указанного числа секунд, возвратив ошибку. Возвращается та же ошибка, как при нажатии кнопки отмены. Чтобы программа ожидала ввода неопределенно долго, задайте в качестве аргумента 0 (что является исходным значением).

note: type: item
en: --display @var{string}
ru: --display @var{строка}

note: type: itemx
en: --ttyname @var{string}
ru: --ttyname @var{строка}

note: type: itemx
en: --ttytype @var{string}
ru: --ttytype @var{строка}

note: type: itemx
en: --lc-ctype @var{string}
ru: --lc-ctype @var{строка}

note: type: itemx
en: --lc-messages @var{string}
ru: --lc-messages @var{строка}

note: type: table
en: These options are used to pass localization information to @pinentry{}.  They are required because @pinentry{} is usually called by some background process which does not have any information about the locale and terminal to use.  It is also possible to pass these options using Assuan protocol options.
ru: Эти параметры предназначены для передачи в @pinentry{} сведений о локализации. Они необходимы, поскольку @pinentry{} обычно вызывается каким-то фоновым процессом, в котором нет никакой информации о языке и терминале, которые будут использоваться. Эти параметры можно передать также с помощью параметров протокола Assuan.

note: type: chapter
en: Front Ends
ru: Пользовательские оболочки

note: type: Plain text
en: There are several different flavors of @pinentry{}.  Concretely, there are Gtk+2, Qt@tie{}4, Gnome@tie{}3, Emacs, curses and tty variants.  These different implementations provide higher levels of integration with a specific environment.  For instance, the Gnome@tie{}3 @pinentry{} uses Gnome@tie{}3 widgets to display the prompts.  For Gnome@tie{}3 users, this higher level of integration provides a more consistent aesthetic.  However, this comes at a cost.  Because this @pinentry{} uses so many components, there is a larger chance of a failure.  In particular, there is a larger chance that the passphrase is saved in memory and that memory is exposed to an attacker (consider the OpenSSL Heartbeat vulnerability).
ru: Есть несколько разных вариантов @pinentry{}, а именно, варианты Gtk+2, Qt@tie{}4, Gnome@tie{}3, Emacs, curses и tty. Эти различные реализации обеспечивают интеграцию с конкретной средой на более высоком уровне. Например, вариант Gnome@tie{}3 отображает запросы с помощью элементов Gnome@tie{}3. Для пользователей Gnome@tie{}3 этот повышенный уровень интеграции обеспечивает эстетически цельную среду. Однако есть и недостатки. Такое большое количество компонентов в @pinentry{} снижает надежность. В частности, больше возможностей того, что фраза-пароль будет сохранена в памяти, которая станет доступна для злоумышенника (ср. уязвимость Heartbeet в OpenSSL).

note: type: Plain text
en: To understand how many components touch the passphrase, consider again the Gnome@tie{}3 implementation.  When a user presses a button on the keyboard, the key is passed from the kernel to the X@tie{}server to the toolkit (Gtk+) and to the actual text entry widget.  Along the way, the key is saved in memory and processed.  In fact, the key presses are probably read using standard C library functions, which buffer the input.  None of this code is careful to make sure the contents of the memory are not leaked by keeping the data in unpagable memory and wiping it when the buffer is freed.  However, even if they did, there is still the problem that when a computer hibernates, the system writes unpagable memory to disk anyway.  Further, many installations are virtualized (e.g., running on Xen) and have little control over their actual environment.
ru: Чтобы понять, сколько компонентов работает с фразой-паролем, рассмотрим ту же реализацию Gnome@tie{}3. Когда пользователь нажимает на клавишу, ее код передается из ядра через сервер@tie{}XWindow в библиотеку (Gtk+) и в само поле ввода текста. По пути код клавиши обрабатывается и сохраняется в памяти. В действительности нажатия на клавиши, вероятно, считываются с помощью функций стандартной библиотеки Си, которая буферирует вводимые символы. Никакие из этих процедур не заботятся о том, чтобы не произошло утечки содержимого памяти; они не сохраняют данные в защищенной от записи на диск памяти и не обнуляют память перед освобождением. Однако даже если бы они это делали, остается проблема с переходом компьютера в спящий режим, когда система все равно записывает защищенные страницы памяти на диск. Далее, многие системы работают в виртуальной среде (например, под Xen) и практически не контролируют свои ресурсы.

note: type: Plain text
en: The curses variant uses a significant smaller software stack and the tty variant uses an even smaller one.  However, if they are run in an X@tie{}terminal, then a similar number of components are handling the passphrase as in the Gnome@tie{}3 case! Thus, to be most secure, you need to direct GPG@tie{}Agent to use a fixed virtual console.  Since you need to remain logged in for GPG@tie{}Agent to use that console, you should run there and have @code{screen} or @code{tmux} lock the tty.
ru: Вариант curses пользуется гораздо меньшим наслоением программ, а вариант tty — еще меньшим. Однако если они работают в терминале XWindow, то фразу-пароль обрабатывают примерно столько же компонент, как в случае Gnome@tie{}3! Таким образом, для наибольшей безопасности вам нужно направить GPG@tie{}Agent на пользование фиксированной виртуальной консолью. Поскольку для того, чтобы GPG@tie{}Agent пользовался этой консолью, вам нужно оставаться в системе, вам нужно работать там, причем @code{screen} или @code{tmux} должны захватывать tty.

note: type: Plain text
en: The Emacs pinentry implementation interacts with a running Emacs session and directs the Emacs instance to display the passphrase prompt.  Since this doesn't work very well if there is no Emacs running, the generic @pinentry{} backend checks if a @pinentry{}-enabled Emacs should be used.  Specifically, it looks to see if the @code{INSIDE_EMACS} variable is set and then attempts to establish a connection to the specified address.  If this is the case, then instead of, e.g., @code{pinentry-gtk2} displaying a Gtk+2 pinentry, it interacts with the Emacs session.  This functionality can be explicitly disabled by passing @code{--disable-inside-emacs} to @code{configure} when building @pinentry{}.
ru: Реализация pinentry на базе Emacs взаимодействует с работающим экземпляром Emacs и дает ему указание отобразить запрос фразы-пароля. Поскольку это не очень-то работает, когда никакой экземпляр Emacs не выполняется, обобщенная механика @pinentry{} проверяет, должен ли вызываться Emacs с поддержкой @pinentry{}. А именно, проверяется, установлена ли переменная @code{INSIDE_EMACS}, а затем предпринимается попытка установить связь по указанному адресу. В этом случае вместо, напр., запуска @code{pinentry-gtk2}, вводящего пароль через Gtk+2, программа взаимодействует с сеансом Emacs. Эту функцию можно явным образом выключить с помощью параметра @code{--disable-inside-emacs} при запуске @code{configure} перед сборкой @pinentry{}.

note: type: Plain text
en: Having Emacs get the passphrase is convenient, however, it is a significant security risk.  Emacs keeps all key presses buffered.  (You can see the recent key presses by typing @code{C-h l} (@code{view-lossage}) in emacs.)  Further, Emacs is a huge program, which doesn't provide any process isolation to speak of.  As such, having it handle the passphrase adds a huge chunk of code to the user's trusted computing base.  Because of this concern, Emacs doesn't enable this by default (the user has to run @code{(pinentry-start)}, e.g., from his or her @code{.emacs} file, explicitly).
ru: Вводить фразы-пароли с помощью Emacs удобно, однако это сопряжено со значительным риском. Emacs сохраняет в буфере все нажатия на клавиши. (Последние нажатия можно увидеть с помощь комбинации @code{C-h l} (@code{view-lossage}).) Однако Emacs — огромная программа, она не обеспечивает серьезной изоляции процесса. Таким образом обработка фраз-паролей в Emacs добавляет огромный массив программ, которым пользователю приходится доверять. По этой причине в Emacs это по умолчанию выключено (пользователю нужно явным образом выполнить @code{(pinentry-start)}, напр., в своем файле @code{.emacs}).

note: type: Plain text
en: Similar to the inside-emacs check, the @pinentry{} frontends check whether the @code{DISPLAY} variable is set and a working X server is available.  If this is not the case, then they fallback to the curses front end.  This can also be disabled by passing @code{--disable-fallback-curses} to @code{configure} at build time.
ru: Подобно проверке, связанной с Emacs, пользовательские оболочки @pinentry{} проверяют, установлена ли переменная @code{DISPLAY} и есть ли работающий сервер X. Если это не так, они вызывают как запасной вариант оболочку на базе curses. Это тоже можно отключить во время сборки параметром @code{--disable-fallback-curses} при запуске @code{configure}.

note: type: chapter
en: @pinentry{}'s Assuan Protocol
ru: Протокол Assuan @pinentry{}

note: type: Plain text
en: The @pinentry{} should never service more than one connection at once.  It is reasonable to exec the @pinentry{} prior to a request.
ru: Программа @pinentry{} никогда не должна обслуживать более одного соединения одновременно. Разумно выполнять exec @pinentry{} перед запросом.

note: type: Plain text
en: The @pinentry{} does not need to stay in memory because the @sc{gpg-agent} has the ability to cache passphrases.  The usual way to run the @pinentry{} is by setting up a pipe (not a socket) and then fork/exec the @pinentry{}.  The communication is then done by means of the protocol described here until the client is satisfied with the result.
ru: Программе @pinentry{} не обязательно оставаться в памяти, потому что @sc{gpg-agent} способен запоминать фразы-пароли. Обычно c @pinentry{} работают, организовывая канал (не сокет) с последующим выполнением fork/exec @pinentry{}. Затем средствами описанного здесь протокола осуществляется связь, пока клиент не получает удовлетворительный результат.

note: type: Plain text
en: Although it is called a @pinentry{}, it allows entering reasonably long strings (strings that are up to 2048 characters long are supported by every pinentry).  The client using the @pinentry{} has to check for correctness.
ru: Хотя программа называется @pinentry{}, она позволяет вводить достаточно длинные строки (все варианты поддерживают строки длиной до 2048 символов). Программа-клиент, пользующаяся @pinentry{}, должна проверять корректность.

note: type: Plain text
en: Note that all strings are expected to be encoded as UTF-8; @pinentry{} takes care of converting it to the locally used codeset.  To include linefeeds or other special characters, you may percent-escape them (e.g., a line feed is encoded as @code{%0A}, the percent sign itself is encoded as @code{%25}, etc.).
ru: Обратите внимание, что все строки ожидаются в кодировке UTF-8; @pinentry{} преобразует их в местную кодировку. Чтобы вводить символы перевода строки и другие специальные символы, вы можете экранировать их процентом (напр., перевод строки кодируется как @code{%0A}, сам знак процента кодируется как @code{%25} и т.д.

note: type: Plain text
en: The following is a list of supported commands:
ru: Далее приводится список поддерживаемых команд.

note: type: item
en: Set the timeout before returning an error
ru: Задать время ожидания перед возвратом ошибки

note: type: item
en: Set the descriptive text to display
ru: Задать пояснительный текст для отображения

note: type: example
en:   C: SETDESC Enter PIN for Richard Nixon <nobody@@trickydicky.gov>
      S: OK
ru:   C: SETDESC Введите PIN Леонида Брежнева <nobody@@ussr.gov>
      S: OK

note: type: item
en: Set the prompt to show
ru: Задать текст запроса

note: type: table
en: When asking for a PIN, set the text just before the widget for passphrase entry.
ru: При запросе PIN задать текст, который выводится непосредственно перед полем ввода фразы-пароля.

note: type: table
en: You should use an underscore in the text only if you know that a modern version of pinentry is used.  Modern versions underline the next character after the underscore and use the first such underlined character as a keyboard accelerator.  Use a double underscore to escape an underscore.
ru: Символом подчеркивания можно пользоваться только с современными версиями @pinentry{}. В современных версиях следующий после подчеркивания символ подчеркивается, а первый из таких символов используется в качестве клавиши быстрого доступа. Сам символ подчеркивания можно ввести, удваивая символ.

note: type: item
en: Set the window title
ru: Задать заголовок окна

note: type: table
en: This command may be used to change the default window title.  When using this feature you should take care that the window is still identifiable as the pinentry.
ru: Этой командой можно изменить исходный заголовок окна. При этом нужно позаботиться о том, чтобы можно было понять, что окно относится к @pinentry{}.

note: type: example
en:   C: SETTITLE Tape Recorder Room
      S: OK
ru:   C: SETTITLE Камера звукозаписи
      S: OK

note: type: item
en: Set the button texts
ru: Задать тексты кнопок

note: type: table
en: There are three texts which should be used to override the English defaults:
ru: Есть три текста, с помощью которых следует изменять исходные английские значения:

note: type: table
en: To set the text for the button signaling confirmation (in UTF-8).  See SETPROMPT on how to use an keyboard accelerator.
ru: Установить текст кнопки, сигнализирующей подтверждение (в UTF-8). Клавиша быстрого доступа устанавливается, как в SETPROMPT.

note: type: example
en:   C: SETOK Yes
      S: OK
ru:   C: SETOK Так точно
      S: OK

note: type: table
en: To set the text for the button signaling cancellation or disagreement (in UTF-8).  See SETPROMPT on how to use an keyboard accelerator.
ru: Установить текст кнопки, сигнализирующей отмену или несогласие (в UTF-8). Клавиша быстрого доступа устанавливается, как в SETPROMPT.

note: type: example
en:   C: SETCANCEL No
      S: OK
ru:   C: SETCANCEL Отставить
      S: OK

note: type: table
en: In case three buttons are required, use the following command to set the text (UTF-8) for the non-affirmative response button.  The affirmative button text is still set using SETOK and the CANCEL button text with SETCANCEL.  See SETPROMPT on how to use an keyboard accelerator.
ru: Когда требуется три кнопки, следующая команда устанавливает текст (в UTF-8) для неподтверждающей кнопки. Текст для подтверждающей кнопки по-прежнему устанавливается с помощью SETOK, а текст кнопки отмены устанавливается с помощью SETCANCEL. Клавиша быстрого доступа устанавливается, как в SETPROMPT.

note: type: example
en:   C: SETNOTOK Do not do this
      S: OK
ru:   C: SETNOTOK Никак нет
      S: OK

note: type: item
en: Set the Error text
ru: Задать текст ошибки

note: type: table
en: This is used by the client to display an error message.  In contrast to the other commands, the error message is automatically reset with a GETPIN or CONFIRM, and is only displayed when asking for a PIN.
ru: С помощью этой команда программа-клиент отображает сообщение об ошибке. В отличие от других команд, сообщение об ошибке автоматически сбрасывается командами GETPIN и CONFIRM и показывается только при запросе PIN.

note: type: example
en:   C: SETERROR Invalid PIN entered - please try again
      S: OK
ru:   C: SETERROR Введен неверный PIN - попробуйте еще раз
      S: OK

note: type: item
en: Enable a passphrase quality indicator
ru: Включить индикатор качества фразы-пароля

note: type: table
en: Adds a quality indicator to the GETPIN window.  This indicator is updated as the passphrase is typed.  The clients needs to implement an inquiry named "QUALITY" which gets passed the current passphrase (percent-plus escaped) and should send back a string with a single numerical value between -100 and 100.  Negative values will be displayed in red.
ru: Добавить в окно GETPIN индикатор качества. Этот индикатор обновляется в процессе ввода фразы-пароля. Программы-клиенты должны реализовать ответ на запрос «QUALITY», в котором они получают текущую фразу-пароль (экранированную процентом и плюсом) и должны высылать в ответ одно численное значение в диапазоне от -100 до 100. Отрицательные значения будут отображаться красным цветом.

note: type: table
en: If a custom label for the quality bar is required, just add that label as an argument as a percent-escaped string.  You will need this feature to translate the label because @pinentry{} has no internal gettext except for stock strings from the toolkit library.
ru: Если для индикатора качества нужна особая метка, добавьте ее текст в качестве аргумента в виде строки, экранированной процентом. Это понадобится для перевода метки, потому что в @pinentry{} gettext не используется, кроме строк из библиотеки пользовательского интерфейса.

note: type: table
en: If you want to show a tooltip for the quality bar, you may use
ru: Если вы хотите показать для индикатора качества всплывающую подсказку, можно воспользоваться командой

note: type: example
en:   C: SETQUALITYBAR_TT string
      S: OK
ru:   C: SETQUALITYBAR_TT строка
      S: OK

note: type: table
en: With STRING being a percent escaped string shown as the tooltip.
ru: Где аргумент — экранированная процентом строка, которая выводится в качестве всплывающей подсказки.

note: type: item
en: Ask for a PIN
ru: Запрос PIN

note: type: table
en: The meat of this tool is to ask for a passphrase of PIN, it is done with this command:
ru: Главное в этой программе — запрос фразы-пароля или PIN, это делается командой:

note: type: example
en:   C: GETPIN
      S: D no more tapes
      S: OK
ru:   C: GETPIN
      S: D баста, карапузики
      S: OK

note: type: table
en: Note that the passphrase is transmitted in clear using standard data responses.  Expect it to be in UTF-8.
ru: Обратите внимание, что фраза-пароль передается открытым текстом с помощью стандартных пакетов с данными. Данные будут в UTF-8.

note: type: item
en: Ask for confirmation
ru: Запросить подтверждение

note: type: table
en: To ask for a confirmation (yes or no), you can use this command:
ru: Для запроса подтверждения (да или нет) можно воспользоваться командой:

note: type: table
en: The client should use SETDESC to set an appropriate text before issuing this command, and may use SETPROMPT to set the button texts.  The value returned is either OK for YES or the error code @code{ASSUAN_Not_Confirmed}.
ru: Перед тем как подать эту команду, программа-клиент должна задать соответствующий текст с помощью команды SETDESC; можно также задать тексты кнопок с помощью SETPROMPT. В случае положительного ответа возвращается OK, в других случаях возвращается код ошибки @code{ASSUAN_Not_Confirmed}.

note: type: item
en: Show a message
ru: Вывести сообщение

note: type: table
en: To show a message, you can use this command:
ru: Для вывода сообщения можно воспользоваться командой:

note: type: table
en: alternatively you may add an option to confirm:
ru: Как вариант, можно добавить кнопку для подтверждения:

note: type: table
en: The client should use SETDESC to set an appropriate text before issuing this command, and may use SETOK to set the text for the dismiss button.  The value returned is OK or an error message.
ru: Перед тем как подать эту команду, программа-клиент должна задать соответствующий текст с помощью команды SETDESC; можно также задать текст кнопки с помощью SETOK. В случае положительного ответа возвращается OK, в других случаях возвращается код ошибки @code{ASSUAN_Not_Confirmed}.

note: type: item
en: Set the output device
ru: Задать устройство вывода

note: type: table
en: When using X, the @pinentry{} program must be invoked with an appropriate @code{DISPLAY} environment variable or the @code{--display} option.
ru: При пользовании X программу @pinentry{} надо вызывать с соответствующей переменной среды @code{DISPLAY} или параметром @code{--display}.

note: type: table
en: When using a text terminal:
ru: При пользовании текстовым терминалом:

note: type: table
en: The client should use the @code{ttyname} option to set the output TTY file name, the @code{ttytype} option to set the @code{TERM} variable appropriate for this tty and @code{lc-ctype} to set the locale which defines the character set to use for this terminal.
ru: Программа-клиент должна пользоваться параметром @code{ttyname}, чтобы задать имя выходного файла TTY, параметром @code{ttytype}, чтобы задать переменную @code{TERM}, соответствующую этому tty, и @code{lc-ctype}, чтобы задать параметры локализации, которые определяют кодировку терминала.

note: type: item
en: Set the default strings
ru: Задать исходные строки

note: type: table
en: To avoid having translations in Pinentry proper, the caller may set certain translated strings which are used by @pinentry{} as default strings.
ru: Чтобы обойтись без переводов в самой программе @pinentry{}, вызывающая программа может задавать определенные переведенные строки, которые @pinentry{} использует в качестве исходных.

note: type: example
en:   C: OPTION default-ok=_Korrekt
      S: OK
      C: OPTION default-cancel=Abbruch
      S: OK
      C: OPTION default-prompt=PIN eingeben:
      S: OK
ru:   C: OPTION default-ok=_Правильно
      S: OK
      C: OPTION default-cancel=Отбой
      S: OK
      C: OPTION default-prompt=Введите PIN:
      S: OK

note: type: table
en: The strings are subject to accelerator marking, see SETPROMPT for details.
ru: В этих строках клавиши быстрого доступа отмечаются, как в SETPROMPT.

note: type: item
en: Passphrase caching
ru: Запоминание фраз-паролей

note: type: table
en: Some environments, such as GNOME, cache passwords and passphrases.  The @pinentry{} should only use an external cache if the @code{allow-external-password-cache} option was set and a stable key identifier (using SETKEYINFO) was provided.  In this case, if the passphrase was read from the cache, the @pinentry{} should send the @code{PASSWORD_FROM_CACHE} status message before returning the passphrase.  This indicates to GPG Agent that it should not increment the passphrase retry counter.
ru: В некоторых средах, таких как GNOME, пароли запоминаются в буфере. Если задан параметр @code{allow-external-password-cache}, а также идентификатор ключа (с помощью SETKEYINFO), @pinentry{} пользуется только внешним буфером. В этом случае, если фраза-пароль считывается из буфера, @pinentry{} высылает сообщение о состоянии @code{PASSWORD_FROM_CACHE} перед тем, как выдать фразу-пароль. Это указывает программе GPG-Agent, что увеличивать счетчик попыток ввода фразы-пароля не нужно.

note: type: example
en:   C: OPTION allow-external-password-cache
      S: OK
      C: SETKEYINFO key-grip
      S: OK
      C: getpin
      S: S PASSWORD_FROM_CACHE
      S: D 1234
      C: OK
ru:   C: OPTION allow-external-password-cache
      S: OK
      C: SETKEYINFO код ключа
      S: OK
      C: getpin
      S: S PASSWORD_FROM_CACHE
      S: D 1234
      C: OK

note: type: table
en: Note: if @code{allow-external-password-cache} is not specified, an external password cache must not be used: this can lead to subtle bugs.  In particular, if this option is not specified, then GPG Agent does not recognize the @code{PASSWORD_FROM_CACHE} status message and will count trying a cached password against the password retry count.  If the password retry count is 1, then the user will never have the opportunity to correct the cached password.
ru: Замечание: если не задан @code{allow-external-password-cache}, внешний буфер паролей использоваться не должен: это может привести к трудноуловимым ошибкам. В частности, если этот параметр не задан, GPG-Agent не учитывает сообщение о состоянии @code{PASSWORD_FROM_CACHE} и увеличивает счетчик попыток при пользовании паролем из буфера. Если счетчик попыток равен 1, у пользователя не будет возможности исправить пароль в буфере.

note: type: table
en: Note: it is strongly recommended that a pinentry supporting this feature provide the user an option to enable it manually.  That is, saving a passphrase in an external password manager should be opt-in.
ru: Замечание: настоятельно рекомендуется, чтобы программа ввода пароля, которая поддерживает эту возможность, предоставляла пользователю возможность ручного включения ее. То есть сохранение фразы-пароля во внешнем диспетчере паролей должно производиться по явному требованию.

note: type: table
en: The key identifier provided by SETKEYINFO must be considered opaque and may change in the future.  It currently has the form @code{X/HEXSTRING} where @code{X} is either @code{n}, @code{s}, or @code{u}.  In the former two cases, the HEXSTRING corresponds to the key grip.  The key grip is not the OpenPGP Key ID, but it can be mapped to the key using the following:
ru: Формат идентификатора ключа, который выдает SETKEYINFO, следует считать недокументированным, в будущем он может изменяться. В настоящее время он принимает вид @code{X/HEXSTRING}, где @code{X} равен @code{n}, @code{s} или @code{u}. В двух первых случаях @code{HEXSTRING} соответствует коду ключа. Код ключа отличается от идентификатора ключа OpenPGP, но соответствие можно установить, выполнив

note: type: table
en: and searching the output for the key grip.  The same command-line options can also be used with gpgsm.
ru: и найдя код ключа в выведенном списке. Эти же параметры командной строки можно применять и с gpgsm.

note: type: Plain text
en: The pinentry source code can be divided into three categories.  There is a backend module, which lives in @code{pinentry/}, there are utility functions, e.g., in @code{secmem/}, and there are various frontends.
ru: Исходный текст программы ввода пароля можно разделить на три части. Есть рабочий модуль, он находится в @code{pinentry/}, есть служебные функции, например, в @code{secmem/}, и есть различные пользовательские оболочки.

note: type: Plain text
en: All of the low-level logic lives in the backend.  This frees the frontends from having to implement, e.g., the Assuan protocol.  When the backend receives an option, it updates the state in a @code{pinentry_t} struct.  The frontend is called when the client either calls @code{GETPIN}, @code{CONFIRM} or @code{MESSAGE}.  In these cases, the backend invokes the @code{pinentry_cmd_handler}, which is passed the @code{pinentry_t} struct.
ru: Вся низкоуровневая логика живет в рабочем модуле. Это от необходимости реализовывать, например, протокол Assuan в пользовательских оболочках. Когда рабочий модуль получает параметр, он обновляет состояние в структуре @code{pinentry_t}. Пользовательская оболочка вызывается, когда программа-клиент запрашивает @code{GETPIN}, @code{CONFIRM} или @code{MESSAGE}. В этих случаях рабочий модуль задействует функцию @code{pinentry_cmd_handler}, в которую передается структура @code{pinentry_t}.

note: type: Plain text
en: When the callback is invoked, the frontend should create a window based on the state in the @code{pinentry_t} struct.  For instance, the title to use for the dialog's window (if any) is stored in the @code{title} field.  If the field is @code{NULL}, the frontend should choose a reasonable default value.  (Default is not always provided, because different tool kits and environments have different reasonable defaults.)
ru: Когда задействуется функция обратного вызова, пользовательская оболочка должна создать окно, соответствующее состоянию структуры @code{pinentry_t}. Например, заголовок окна (если он есть) хранится в поле @code{title}. Если это поле содержит @code{NULL}, оболочка должна выбрать подходящее значение. (Исходное значение задается не всегда, потому что для разных инструментариев и сред подходят разные значения.)

note: type: Plain text
en: The widget needs to support a number of different interactions with the user.  Each of them is described below.
ru: Окно должно поддерживать определенное количество различных видов взаимодействия с пользователем. Ниже описано каждый из них.

note: type: item
en: Passphrase Confirmation
ru: Подтверждение фразы-пароля

note: type: table
en: When creating a new key, the passphrase should be entered twice.  The client (typically GPG Agent) indicates this to the @pinentry{} by invoking @code{SETREPEAT}.  In this case, the backend sets the @code{repeat_passphrase} field to a copy of the passed string.  The value of this field should be used to label a second text input.
ru: При создании ключа фразу-пароль нужно ввести дважды. Программа-клиент (обычно это GPG-Agent) информирует @pinentry{} об этом с помощью @code{SETREPEAT}. В этом случае рабочий модуль записывает в поле @code{repeat_passphrase} копию переданной строки. Величина в этом поле должна использоваться в качестве метки для поля повторного ввода.

note: type: table
en: It is the frontend's responsibility to check that the passwords match.  If they don't match, the frontend should display an error message and continue to prompt the user.
ru: Проверять, сходятся ли пароли, должна пользовательская оболочка. Если они не сходятся, оболочка должна отобразить сообщение об ошибке и продолжить запросы к пользователю.

note: type: table
en: If the passwords do match, then, when the user presses the okay button, the @code{repeat_okay} field should be set to @code{1} (this causes the backend to emit the @code{S PIN_REPEATED} status message).
ru: Если пароли сходятся и пользователь нажал кнопку подтверждения, в поле @code{repeat_okay} должно быть занесена величина @code{1} (в результате рабочий модуль выдает сообщение о состоянии @code{S PIN_REPEATED}).

note: type: item
en: Message Box
ru: Окно сообщения

note: type: table
en: Sometimes GPG Agent needs to display a message.  In this case, the @code{pin} variable is @code{NULL}.
ru: Иногда программе GPG-Agent нужно отобразить сообщение. В этом случае переменная @code{pin} равна @code{NULL}.

note: type: table
en: At the Assuan level, this mode is selected by using either the @code{MESSAGE} or the @code{CONFIRM} command instead of the @code{GETPIN} command.  The @code{MESSAGE} command never shows the cancel or an other button.  The same holds for @code{CONFIRM} if it was passed the ``--one-button'' argument.  If @code{CONFIRM} was not passed this argument, the dialog for @code{CONFIRM} should show both the @code{ok} and the @code{cancel} buttons and optionally the @code{notok} button.  The frontend can determine whether the dialog is a one-button dialog by inspecting the @code{one_button} variable.
ru: На уровне Assuan этот режим выбирается с помощью команды @code{MESSAGE} или @code{CONFIRM} вместо команды @code{GETPIN}. Команда @code{MESSAGE} не показывает никаких кнопок. То же самое верно для @code{CONFIRM}, если задан параметр @code{--one-button}. Если в команде @code{CONFIRM} этого параметра нет, в соответствующем окне будут кнопки @code{OK}, @code{CANCEL}, и (не обязательно) @code{NOTOK}. Пользовательская оболочка может определить, должна ли быть в окне одна кнопка, анализируя переменную @code{one_button}.

note: type: item
en: Passphrase Entry
ru: Ввод фразы-пароля

note: type: table
en: If neither of the above cases holds, then GPG Agent is simply requesting the passphrase.  In this case, the @code{ok} and @code{cancel} buttons should be displayed.
ru: В противном случае GPG-Agent просто запрашивает фразу-пароль. В этом случае нужно показывать кнопки @code{OK} и @code{CANCEL}.

note: type: Plain text
en: The layout of the three variants is quite similar.  Here are the relevant elements that describe the layout:
ru: Во всех трех вариантах вид окна примерно одинаков. Вот элементы, которые определяют вид окна:

note: type: table
en: The window's title.
ru: Заголовок окна.

note: type: table
en: The reason for the dialog.  When requesting a passphrase, this describes the key.  When showing a message box, this is the message to show.
ru: Цель вывода окна. При запросе фразы-пароля описывает ключ. При выводе окна сообщения поле содержит текст этого сообщения.

note: type: table
en: If GPG Agent determines that the passphrase was incorrect, it will call @code{GETPIN} again (up to a configurable number of times) to again prompt the user.  In this case, this variable contains a description of the error message.  This text should typically be highlighted in someway.
ru: Если GPG-Agent определяет, что фраза-пароль неверна, он снова вызывает @code{GETPIN} (настраиваемое число раз) для повторного запроса к пользователю. В этом случае эта переменная содержит описание ошибки. Этот текст обычно нужно выделить тем или иным образом.

note: type: table
en: The string to associate with the passphrase entry box.
ru: Строка, связанная с полем ввода фразы-пароля.

note: type: table
en: There is a subtle difference between @code{prompt} and @code{default-prompt}.  @code{default-prompt} means that a stylized prompt (e.g., an icon suggesting a prompt) may be used.  @code{prompt} means that the entry's meaning is not consistent with such a style and, as such, no icon should be used.
ru: Между @code{prompt} и @code{default-prompt} есть небольшое различие. @code{default-prompt} означает, что можно использовать стилизованный запрос (например, в виде пиктограммы). @code{prompt} означает, что запрос несовместим с такой стилизацией, таким образом, пиктограммы применяться не должны.

note: type: table
en: If both variables are set, the @code{prompt} variant takes precedence.
ru: Если установлены обе переменные, @code{prompt} имеет приоритет.

note: type: table
en: The string to associate with the second passphrase entry box.  The second passphrase entry box should only be shown if this is not @code{NULL}.
ru: Строка, связанная с полем повторного ввода фразы-пароля. Поле повторного ввода нужно показывать, только если она не равна @code{NULL}.

note: type: table
en: The string to show in the @code{ok} button.
ru: Строка, которую нужно написать на кнопке @code{OK}.

note: type: table
en: If there are any @code{_} characters, the following character should be used as an accelerator.  (A double underscore means a plain underscore should be shown.)  If the frontend does not support accelerators, then the underscores should be removed manually.
ru: Если в строке есть символы @code{_}, следующий символ нужно использовать в качестве клавиши быстрого доступа (двойной символ подчеркивания означает, что просто должен быть показан символ подчеркивания). Если пользовательская оболочка не поддерживает клавиши быстрого доступа, то символы подчеркивания следует удалять вручную.

note: type: table
en: There is a subtle difference between @code{ok} and @code{default-ok}.  @code{default-ok} means that a stylized OK button should be used.  For instance, it could include a check mark.  @code{ok} means that the button's meaning is not consistent with such an icon and, as such, no icon should be used.  Thus, if the @code{ok} button should have the text ``No password required'' then @code{ok} should be used because a check mark icon doesn't make sense.
ru: Между @code{ok} и @code{default-ok} есть небольшое различие.  @code{default-ok} означает, что нужно использовать стилизованную кнопку. Например, на ней может быть знак галочки. @code{ok} означает, что назначение кнопки не соответствует такой пиктограмме, таким образом, пиктограмма применяться не должна. Таким образом, если на кнопке @code{ok} должен быть текст «Пароль не требуется», нужно пользоваться вариантом @code{ok}, потому что пиктограмма с галочкой не имеет смысла.

note: type: table
en: If this variable is @code{NULL}, the frontend should choose a reasonable default.
ru: Если эта переменная равна @code{NULL}, пользовательская оболочка должна выбрать подходящее исходное значение.

note: type: table
en: If both variables are set, the @code{ok} variant takes precedence.
ru: Если установлены обе переменные, @code{ok} имеет приоритет.

note: type: table
en: Like the @code{ok} and @code{default-ok} buttons except these strings are used for the cancel button.
ru: Как @code{ok} и @code{default-ok}, но строки используются для кнопки @code{cancel}.

note: type: table
en: This button should not be shown if @code{one_button} is set.
ru: Если установлен признак @code{one_button}, эта кнопка должна отсутствовать.

note: type: table
en: Like the @code{default-ok} button except this string is used for the other button.
ru: Как @code{default-ok}, но для второй кнопки.

note: type: table
en: This button should only be displayed when showing a message box.  If these variables are @code{NULL} or @code{one_button} is set, this button should not be displayed.
ru: Эта кнопка должна отображаться только в окне сообщения. Если эти переменные равны @code{NULL} или установлен признак @code{one_button}, эта кнопка должна отсутствовать.

note: type: table
en: If this is set, a widget should be used to show the password's quality.  The value of this field is a label for the widget.
ru: Если задано, нужен индикатор качества пароля. Значение этого поля представляет метку для индикатора.

note: type: table
en: Note: to update the password quality, whenever the password changes, call the @code{pinentry_inq_quality} function and then update the password quality widget correspondingly.
ru: Замечание: для обновления индикатора при каждом изменении пароля вызывайте функцию @code{pinentry_inq_quality}, обновляя соответствующим образом показания индикатора.

note: type: table
en: A tooltip for the quality bar.
ru: Всплывающая подсказка для индикатора качества.

note: type: table
en: If @code{may_cache_password} and @code{keyinfo} are set and the user consents, then the @pinentry{} may cache the password with an external manager.  Note: getting the user's consent is essential, because password managers often provide a different level of security.  If the above condition is true and @code{tried_password_cache} is false, then a check box with the specified string should be displayed.  The check box must default to off.
ru: Если установлены @code{may_cache_password} и @code{keyinfo} и пользователь выражает согласие, @pinentry{} может запоминать пароли во внешнем диспетчере. Замечание: получать согласие пользователя важно, потому что диспетчеры паролей нередко обеспечивают другой уровень безопасности. Если вышеозначенное условие выполняется, а признак @code{tried_password_cache} сброшен, то нужно показывать элемент управления-флажок с указанной строкой. В исходном состоянии флажок должен быть сброшен.

note: type: table
en: The string to show with a question if you want to confirm that the user wants to change the visibility of the password.
ru: Строка, которая выводится с вопросом о том, хотите ли вы подтвердить, что пользователь желает сделать пароль видимым или невидимым.

note: type: table
en: Tooltip for an action that would reveal the entered password.
ru: Всплывающая подсказка для действия, которое открыло бы вводимый пароль.

note: type: table
en: Tooltip for an action that would hide the password revealed by the action labelled with @code{default-tt-visi}.
ru: Всплывающая подсказка для действия, которое скрыло бы пароль, открытый действием @code{default-tt-visi}.

note: type: Plain text
en: When the handler is done, it should store the passphrase in @code{pin}, if appropriate.  This variable is allocated in secure memory.  Use @code{pinentry_setbufferlen} to size the buffer.
ru: После обработки запроса программа по мере необходимости должна сохранить фразу-пароль в @code{pin}. Эта переменная размещается в безопасной памяти. Для изменения размера буфера пользуйтесь функцией @code{pinentry_setbufferlen}.

note: type: Plain text
en: The actual return code is dependent on whether the dialog is in message mode or in passphrase mode.
ru: Возвращаемый код выхода зависит от того, находится ли окно в режиме вывода сообщения или в режиме ввода фразы-пароля.

note: type: Plain text
en: If the dialog is in message mode and the user pressed ok, return 1.  Otherwise, return 0.  If an error occurred, indicate this by setting it in @code{specific_err} or setting @code{locale_err} to @code{1} (for locale specific errors).  If the dialog was canceled, then the handler should set the @code{canceled} variable to @code{1}.  If the not ok button was pressed, don't do anything else.
ru: В режиме вывода сообщения возвращается 1, когда пользователь нажимает @code{ok}; в противном случае возвращается 0. В случае ошибки @code{specific_err} или setting @code{locale_err} устанавливается в @code{1} (для ошибок, связанных с локализацией). Если нажата кнопка @code{cancel}, переменной @code{canceled} присваивается @code{1}. Если нажата кнопка @code{notok}, никаких других действий не производится.

note: type: Plain text
en: If the dialog is in passphrase mode return @code{1} if the user entered a password and pressed ok.  If an error occurred, return @code{-1} and set @code{specific_err} or @code{locale_err}, as above.  If the user canceled the dialog box, return @code{-1}.
ru: В режиме ввода фразы-пароля возвращается @code{1}, если пользователь ввел пароль и нажал @code{ok}. В случае ошибки возвращается @code{-1} и устанавливаются @code{specific_err} или setting @code{locale_err}, как Если нажата кнопка @code{cancel}, возвращается @code{-1}.

note: type: Plain text
en: If the window was closed, then the handler should set the @code{close_button} variable and otherwise act as if the cancel button was pressed.
ru: Если окно закрывается, обработчик должен установить переменную @code{close_button}, а в остальном действовать, как если бы была нажата кнопка @code{cancel}.
